Oração do Professor
Dai-me, Senhor, o dom de ensinar,Dai-me esta graça que vem do amor.Mas, antes do ensinar, Senhor,Dai-me o dom de aprender.Aprender a ensinar. Aprender o amor de ensinar.Que o meu ensinar seja simples, humano e alegre, como o amor. De aprender sempre.Que eu persevere mais no aprender do que no ensinar.Que minha sabedoria ilumine e não apenas brilheQue o meu saber não domine ninguém, mas leve à verdade.Que meus conhecimentos não produzam orgulho,Mas cresçam e se abasteçam da humildade.Que minhas palavras não firam e nem sejam dissimuladas,Mas animem as faces de quem procura a luz.Que a minha voz nunca assuste,Mas seja a pregação da esperança.Que eu aprenda que quem não me entendePrecisa ainda mais de mim,E que nunca lhe destine a presunção de ser melhor.Dai-me, Senhor, também a sabedoria do desaprender,Para que eu possa trazer o novo, a esperança,E não ser um perpetuador das desilusões.Dai-me, Senhor, a sabedoria do aprenderDeixai-me ensinar para distribuir a sabedoria do amor.(Antonio Pedro Schlindwein)
domingo, 12 de julho de 2015
A Arte de Ensinar e Aprender: Bloco de notas corujinha
A Arte de Ensinar e Aprender: Bloco de notas corujinha: Hoje trago uma ideia já pensando em uma lembrancinha para o dia dos avós, que é comemorado no dia 26 de julho. Quando vi, pensei logo nas...
domingo, 31 de maio de 2015
Jardim da Tia Di♥: Meio Ambiente - atividades
Jardim da Tia Di♥: Meio Ambiente - atividades: loteria ecológica peças para maquete do meio ambiente jogral do meio ambiente molde para recortar e montar uma árv...
Jardim da Tia Di♥: Meio Ambiente - atividades
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terça-feira, 19 de maio de 2015
___Jamile Art's ___: Parecer Descritivo
___Jamile Art's ___: Parecer Descritivo: "Final de ano chegando e nós pedagogos ficamos louquinhos com tanto relatório para redigir, para dar uma mãozinha aos querid...
Eduque e transforme: MODELO DE PARECER DESCRITIVO
Eduque e transforme: MODELO DE PARECER DESCRITIVO: ANTES DE MAIS NADA, VAMOS LEMBRAR QUE... · Cada aluno é único e diferente. Pareceres iguais pressupõe alunos iguais; ...
terça-feira, 7 de abril de 2015
Era uma vez...: Projeto Monteiro Lobato
Era uma vez...: Projeto Monteiro Lobato: APRESENTAÇÃO A presente proposta de trabalho foi desenvolvida no ano de 2011, em uma escola municipal, para alunos do 2 º e 3º está...
domingo, 5 de abril de 2015
Só Atividades para a Sala de Aula - Pedagogia Hoje: Avanço nas Hipóteses da Psicogênese através da Lit...
Só Atividades para a Sala de Aula - Pedagogia Hoje: Avanço nas Hipóteses da Psicogênese através da Lit...: Esta Atividade foi desenvolvida na escola em que trabalho dentro de um Projeto de Leitura ((IV Parada Literária) que já faz parte...
sábado, 28 de março de 2015
Só Atividades para a Sala de Aula - Pedagogia Hoje: Literatura Infantil - Diversas formas de Reconto– ...
Só Atividades para a Sala de Aula - Pedagogia Hoje: Literatura Infantil - Diversas formas de Reconto– ...: Literatura Infantil - Diversas formas de Reconto na IV Coordenação Coletiva Especial da Escola Classe 02 do Arapoanga Literatura Infantil ...
quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015
AMIGA DA EDUCAÇÃO.: ATIVIDADES COM ALFABETO - FAMÍLIA SILÁBICA.
AMIGA DA EDUCAÇÃO.: ATIVIDADES COM ALFABETO - FAMÍLIA SILÁBICA.: ATIVIDADES COM ALFABETO, ATIVIDADES FAMÍLIA SILÁBICA, ATIVIDADES COM CONSOANTES.
AMIGA DA EDUCAÇÃO.: ATIVIDADES COM ALFABETO - FAMÍLIA SILÁBICA.
AMIGA DA EDUCAÇÃO.: ATIVIDADES COM ALFABETO - FAMÍLIA SILÁBICA.: ATIVIDADES COM ALFABETO, ATIVIDADES FAMÍLIA SILÁBICA, ATIVIDADES COM CONSOANTES.
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015
ALFABETIZAÇÃO CEFAPRO DE PONTES E LACERDA : BAIXE OS JOGOS ABAIXO E UTILIZE EM SUA SALA DE AUL...
ALFABETIZAÇÃO CEFAPRO DE PONTES E LACERDA : BAIXE OS JOGOS ABAIXO E UTILIZE EM SUA SALA DE AUL...: Cruzadinas: Jogue On-Line. Encaixe cada letra no lugar correto para poder terminar o desafio. Palavras com s, ss, sc, ç. Palavras c...
quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015
Brincadeiras para o primeiro dia de aula( retirado do blog:CAIXA DE SEGREDOS DA TIA LU )
MARCHA DOS CHAPÉUS
Os participantes formam um círculo e marcham ao compasso da música, um atrás do outro como os chapéus postos, menos um. Os chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor. Pode-se fazer a brincadeira com um só chapéu no círculo. O participante que ficar com o chapéu na cabeça ao cessar a música, sairá do círculo.
Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos vendados. Uma vara é colocada em sua mão, enquanto os outros formam um círculo ao seu redor. O cego vai apontando com a sua vara e pergunta: “Você é a Minha Ovelha Perdida?” A pessoa apontada deve pegar a vara e levá-la perto da sua boca e emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida deverá tomar o lugar do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar para não ser reconhecida a sua posição.
Fazendo Compras
Um círculo com uma pessoa no centro. O participante que vai fazer compras dará voltas ao redor do círculo e deter-se-á em frente de um dos participantes e dirá, por exemplo: “Vou ao México, que posso comprar?” Imediatamente, contará até dez e antes que termine, o concorrente a quem está falando terá que mencionar três coisas que comecem com M (como manteiga, medicamentos, meias). Se não conseguir fazer isto, então ele tomará o lugar do que vai fazer compras. Poderá mencionar qualquer lugar e as coisas compradas terão que começar com a inicial do nome do lugar.
Corrida de Jornais
A cada participante são fornecidas duas folhas de jornal. Cada passo na corrida deve ser dado em cima dos jornais. Desta maneira, ele põe uma folha no chão, pisa em cima; põe a outra no chão, pisa em cima; pega a primeira que ficou para trás, trazendo-a novamente à frente, e assim sucessivamente até alcançar o alvo. (Percorrer todo o trajeto estipulado).
Rinha de Galo
Prender com um alfinete uma figura ou objeto nas costas de dois jovens para que estes descubram mutuamente o que têm nas costas. Cada um procurará ver primeiro o que tem seu companheiro nas costas, procurando evitar que o outro veja a sua. Premiar o primeiro a descobrir.
ATENÇÃO! CONCENTRAÇÃO!
Formação: Em círculo, sentados na sala de aula ou à vontade.
Desenvolvimento: Ao iniciar o jogo, todos dirão: “__ Atenção! Concentração!” Logo em seguida baterão palmas 3 vezes.
“__ Atenção” – 3 palmas
“__ Concentração” _ 3 palmas
“__ Diga o nome” _ 3 palmas
“__ Nome de” _ 3 palmas
A seguir o líder ou uma criança por ele indicada falará e os demais baterão palmas da seguinte maneira:
“__ Uma fruta” _ 3 palmas
“__ Que você” _ 3 palmas
“__ Mais gosta” _ 3 palmas
Logo após da ordem indicada pelo líder cada criança dirá o nome de uma fruta e baterá 3 palmas, que será acompanhada por todo o grupo.
Depois de que todas as crianças tiverem dito o nome de uma fruta, o líder ou outra criança, sem intercessão, continua a brincadeira, dando nova ordem.
Poderão ser lembrados: nomes de cidades, bairros, países, acidentes geográficos, pessoas da Bíblia, cores, animais, comidas, sobremesas, etc. Pagarão prendas os que errarem.
DENTRO! FORA!
Formação: Ao redor de um círculo grande ficam as crianças.
Desenvolvimento: O líder ordena Dentro ou Fora e todas as crianças cumprem as ordens pulando com os pés juntos para dentro ou para fora do círculo. De vez em quando o professor repete a mesma ordem. As crianças que erram são eliminadas provisoriamente, isto é, até serem substituídas por outras que cometeram a mesma falta.
CAMALEÃO
Formação: Este jogo necessita de um espaço relativamente plano, delimitado. Jogam pelo menos seis crianças. Coloca-se uma criança (camaleão), virada de olhos tapados pelas mãos. As restantes crianças estão colocadas à vontade, a uma distância de cerca de dez metros.
Desenvolvimento: Ao sinal de início do jogo, as crianças perguntam em coro àquela que está de costas: “Camaleão, de que cor?” . O camaleão responde dizendo uma cor, por exemplo, o azul. Mal diz a cor, neste exemplo, o azul, o camaleão vira-se e começa a correr atrás dos colegas, que fogem. Ao fugir, as crianças procuram um objeto da cor escolhida e tocam nele, a fim de se livrar. Neste caso, o camaleão não as pode caçar. Só pode caçar aquelas crianças que ainda não se livraram, ou seja, não tocaram na cor escolhida. Se o camaleão tocar em alguém antes de se livrar, este passa a ser o novo camaleão. Se o camaleão não conseguir caçar ninguém, continua nesta função.
CAIU EM MIM
Objetivo: Esta dinâmica pode ser considerada um exercício de integração, no entanto, é mais adequada para grupos que já se conhecem, objetivando o lazer e a descontração.
Procedimentos:
1. Orientar para que todos fiquem assentados em círculo;
2. Distribuir papeletas e lápis para cada participante;
3. Cada pessoa escreverá na sua papeleta alguma coisa que o vizinho da direita realizasse. Pode ser qualquer coisa: imitar alguém, cantar uma música, imitar um animal, etc;
4. Deverão assinar o nome nas papeletas
5. O facilitador recolhe todas as papeletas;
6. Após recolher as papeletas, dá o mote: “Aquilo que você quiser para si não deve desejar para os outros… Portanto, o que você escreveu na sua papeleta, quem vai executar é você! (niguém pode se recusar a participar)
7. Iniciar por voluntários, até que todos tenham concluído
QUEM SOU EU
Preparação: Círculo; crianças sentadas no chão, no centro fica uma criança de olhos vendados.
Desenvolvimento: Ao sinal do líder um dos companheiros da roda faz a pergunta: “__ Quem sou eu?” A criança de olhos vendados, indica a
direção da voz e responde: “__fulano”. Se acertar escolhe seu substituto.
Brincadeira: A Jaula (ATIVO)
Preparação: Um grupo de crianças dispostos em círculos (lado a lado sem darem as mãos) forma a jaula. O outro grupo, cujos elementos representam os animais, se dispersa pelo terreno. O professor usará apito ou campainha.
Desenvolvimento: Ao sinal do professor os animais põem-se a correr, ora entrando, ora saindo da jaula. A um novo apito, as crianças do círculo dão as mãos fechando a jaula e prendendo, desse modo, os que ficaram dentro do círculo. Estes vão então fazer parte do mesmo, juntando-se aos que formam a jaula. A seguir o jogo recomeça até que todos os animais tenham sido aprisionados.
Brincadeira: ADIVINHA QUEM É
Formação: Em círculo. Uma criança no centro de olhos fechados.
Desenvolvimento: Uma criança do círculo irá puxar a orelha (devagar) do companheiro que está no centro fazendo o mínimo de barulho possível,
voltando ao seu lugar. Então pergunta: “__Advinha quem é”. A criança do meio deverá abrir os olhos e adivinhar quem puxou a sua orelha. Se nãoconseguir, esta ocupará o seu lugar.
“ NO final da aula entregar uma lembrancinha de boas vindas!!!”
sábado, 14 de fevereiro de 2015
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